Pergaminho de Feitiços do Primeiro Ano:
Nome: Alohomora
Função: Abre portas, arcas e janelas que estejam trancadas somente se as portas ou janelas forem fechadas com o feitiço Colloportus.
Nome: A(q)guamenti
Função: Conjura água. Pode encher um copo, ser um jato de água em níveis mais avançados de aluno, etc.
Nome: Desequilibrum
Função: Tira o equilíbrio do alvo.
Nome: Scarlartum
Função: Com características iguais a do kadabrus, ele é impactante em um lampejo escarlate.
Nome: Depulso
Função: Serve para empurrar coisas. No primeiro ano o empurrão é leve e sem controle. Nos demais anos, a medida que o bruxo vai tomando controle de seu poder magico, o feitiço pode ser controlado, mirado. Etc.
Nome: Expelliarmus
Função: Desarma o oponente. No primeiro ano a varinha sai de sua mão. A medida que o bruxo vai ficando mais poderoso, o feitiço pode jogar para trás fazendo o oponente perder sua varinha.
Nome: F(e)lipendo
Função: Cria uma pequena rajada magica, capaz de mover pequenos objetos e pequenas criaturas, causando um leve dano. Em resumo, lança uma esfera de luz azul na pessoa.
Nome: Incendio
Função: Cria chamas no local desejado. Pode começar um incêndio. No primeiro ano cria pequenas chamas. No segundo, labaredas um pouco maiores. Ao sétimo é possível criar rajadas de fogo.
Nome: Lumu(o)s
Função: Faz com que a ponta da varinha seja iluminada, funcionando como uma lanterna.
Nome: Lumu(o)s Solem
Função: Forma um foco de luz solar na ponta da varinha.
Nome: Kadabrus
Função: Um lampejo de força impactante, com a função de jogar o alvo para trás.
Nome: Nox
Função: Cancela o Lum(o)s, apagando a luz da ponta da varinha.
Nome: Protego
Função: Cria um escudo que reflete feitiços não muito potentes. O feitiço protego só reflete feitiços, não objetos sólidos, sendo que somente a partir do 6° ano pode defender objetos pequenos.
Nome: Reparo
Função: Repara coisas quebradas que não sejam mágicas.
Nome: Specialis Revelio
Função: Permite identificar feitiços e ingredientes de poções.
Nome: (V)Wingardium Leviosa
Função: Levita coisas numa velocidade lenta com o tempo, pode ser melhor controlado.
Nome: Locomotor Pernas
Função: Junta as pernas da pessoa atingida, derrubando-a.
Nome: Eletricus
Função: Um lampejo voa da varinha do bruxo e quando toca o oponente despeja-lhe um choque.
No primeiro ano, dá um pequeno e levíssimo choque. A partir do terceiro, pode dar um poderoso choque a ponto de derrubar a pessoa.
Função: Abre portas, arcas e janelas que estejam trancadas somente se as portas ou janelas forem fechadas com o feitiço Colloportus.
Nome: A(q)guamenti
Função: Conjura água. Pode encher um copo, ser um jato de água em níveis mais avançados de aluno, etc.
Nome: Desequilibrum
Função: Tira o equilíbrio do alvo.
Nome: Scarlartum
Função: Com características iguais a do kadabrus, ele é impactante em um lampejo escarlate.
Nome: Depulso
Função: Serve para empurrar coisas. No primeiro ano o empurrão é leve e sem controle. Nos demais anos, a medida que o bruxo vai tomando controle de seu poder magico, o feitiço pode ser controlado, mirado. Etc.
Nome: Expelliarmus
Função: Desarma o oponente. No primeiro ano a varinha sai de sua mão. A medida que o bruxo vai ficando mais poderoso, o feitiço pode jogar para trás fazendo o oponente perder sua varinha.
Nome: F(e)lipendo
Função: Cria uma pequena rajada magica, capaz de mover pequenos objetos e pequenas criaturas, causando um leve dano. Em resumo, lança uma esfera de luz azul na pessoa.
Nome: Incendio
Função: Cria chamas no local desejado. Pode começar um incêndio. No primeiro ano cria pequenas chamas. No segundo, labaredas um pouco maiores. Ao sétimo é possível criar rajadas de fogo.
Nome: Lumu(o)s
Função: Faz com que a ponta da varinha seja iluminada, funcionando como uma lanterna.
Nome: Lumu(o)s Solem
Função: Forma um foco de luz solar na ponta da varinha.
Nome: Kadabrus
Função: Um lampejo de força impactante, com a função de jogar o alvo para trás.
Nome: Nox
Função: Cancela o Lum(o)s, apagando a luz da ponta da varinha.
Nome: Protego
Função: Cria um escudo que reflete feitiços não muito potentes. O feitiço protego só reflete feitiços, não objetos sólidos, sendo que somente a partir do 6° ano pode defender objetos pequenos.
Nome: Reparo
Função: Repara coisas quebradas que não sejam mágicas.
Nome: Specialis Revelio
Função: Permite identificar feitiços e ingredientes de poções.
Nome: (V)Wingardium Leviosa
Função: Levita coisas numa velocidade lenta com o tempo, pode ser melhor controlado.
Nome: Locomotor Pernas
Função: Junta as pernas da pessoa atingida, derrubando-a.
Nome: Eletricus
Função: Um lampejo voa da varinha do bruxo e quando toca o oponente despeja-lhe um choque.
No primeiro ano, dá um pequeno e levíssimo choque. A partir do terceiro, pode dar um poderoso choque a ponto de derrubar a pessoa.
Pergaminho de feitiços do Segundo ano:
Nome: Arania Exumae
Função: Espanta aranhas ou acromântulas de perto.
Nome: Accio
Função: Traz objetos para sua mão, como invocação.
Nome: Avifors
Função: Este feitiço faz com que um objeto se transforme em pássaros.
Nome: Avis
Função: Conjura pássaros.
Nome: Feraverto
Função: Transforma animais em cálices.
Nome: Cara-de-Lesma
Função: Faz a vítima vomitar lesmas.
Nome: Densaugeo
Função: Faz com que os dentes da vítima cresçam.
Nome: Derrubare
Função: Derruba o oponente.
Nome: Engorgio
Função: Faz o objeto crescer, sem exageros.
Nome: Vipera Evanesca
Função: Desintegra cobras de baixo poder como se esta fosse queimada da cabeça ao corpo.
Nome: Finite Incantatem
Função: Finaliza feitiços/azarações.
Nome: Flagrate
Função: Cria uma chama fina que permite fazer marcas.
Nome: Furnunculus
Função: Um feitiço de urticária que conjura furúnculos no oponente.
Nome: Impedimenta
Função: Paralisa o oponente por pouco tempo.
Nome: Herbivicus
Função: Faz as plantas crescerem rápido no solo.
Nome: Locomotor Mortis
Função: Paralisa o corpo do oponente .
Nome: Orchideous
Função: Conjura flores da ponta da varinha.
Nome: Everto Statum
Função: Joga o oponente pra trás, fazendo-o dar cambalhotas.
Nome: Rictusempra
Função: Provoca gargalhadas contínuas, impedindo-o de falar.
Nome: Serpensortia
Função: Conjura uma cobra mansa.
Nome: Trevus
Função: Faz com que um lampejo negro provoque uma queimadura de arte das trevas, danosa.
Nome: Tarantallegra
Função: Faz o atingido dançar.
Nome: Volate Ascenderae
Função: Faz o alvo bater violentamente no chão.
Nome: Arenófilus
Função: Conjura um jato de areia.
Função: Espanta aranhas ou acromântulas de perto.
Nome: Accio
Função: Traz objetos para sua mão, como invocação.
Nome: Avifors
Função: Este feitiço faz com que um objeto se transforme em pássaros.
Nome: Avis
Função: Conjura pássaros.
Nome: Feraverto
Função: Transforma animais em cálices.
Nome: Cara-de-Lesma
Função: Faz a vítima vomitar lesmas.
Nome: Densaugeo
Função: Faz com que os dentes da vítima cresçam.
Nome: Derrubare
Função: Derruba o oponente.
Nome: Engorgio
Função: Faz o objeto crescer, sem exageros.
Nome: Vipera Evanesca
Função: Desintegra cobras de baixo poder como se esta fosse queimada da cabeça ao corpo.
Nome: Finite Incantatem
Função: Finaliza feitiços/azarações.
Nome: Flagrate
Função: Cria uma chama fina que permite fazer marcas.
Nome: Furnunculus
Função: Um feitiço de urticária que conjura furúnculos no oponente.
Nome: Impedimenta
Função: Paralisa o oponente por pouco tempo.
Nome: Herbivicus
Função: Faz as plantas crescerem rápido no solo.
Nome: Locomotor Mortis
Função: Paralisa o corpo do oponente .
Nome: Orchideous
Função: Conjura flores da ponta da varinha.
Nome: Everto Statum
Função: Joga o oponente pra trás, fazendo-o dar cambalhotas.
Nome: Rictusempra
Função: Provoca gargalhadas contínuas, impedindo-o de falar.
Nome: Serpensortia
Função: Conjura uma cobra mansa.
Nome: Trevus
Função: Faz com que um lampejo negro provoque uma queimadura de arte das trevas, danosa.
Nome: Tarantallegra
Função: Faz o atingido dançar.
Nome: Volate Ascenderae
Função: Faz o alvo bater violentamente no chão.
Nome: Arenófilus
Função: Conjura um jato de areia.
Pergaminho de feitiços do Terceiro ano:
Nome: Abaffiato
Descrição: Cria um zumbido que permite ocultar conversas.
Nome: Anapneo
Descrição: Desbloqueia as vias respiratórias - não as abre!
Nome: Colloportus
Descrição: Tranca portas/janelas.
Nome: Deletrius
Descrição: Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitiço "Priori Incantatem". É um feitiço de deletar imagens criadas magicamente.
Nome: Diffindo
Descrição: Corta quaisquer tipos de objetos, desde panos até pedras .
Nome: Rennervate
Descrição: Acorda pessoas desmaiadas por meios não-mágicos.
Nome: Férula
Descrição: Conjura uma atadura que pode ser usada em machucados. Não tem poder curativo.
Nome: Imobbilus
Descrição: Torna o alvo pequeno extremamente vagaroso, como em câmera lenta.
Nome: Locomotor
Descrição: Usado para mover objetos rapidamente.
Nome: Quiropterum
Descrição: Versão sombria do feitiço Avis. Conjura uma revoada de morcegos.
Nome: Mobiliarbus
Descrição: Faz com que o objeto mova-se até o local desejado.
Nome: Pericullum
Descrição: Cria faíscas vermelhas, serve como um sinalizador.
Nome: Riddikulus
Descrição: Feitiço contra o Bicho Papão, o faz ser algo engraçado.
Nome: Silencio
Descrição: Tira a voz do(s) alvo(s) (2 turnos).
Nome: Sonorus
Descrição: Aumenta o som da voz, maximizando-o muito.
Nome: Uedi(u)ósi ou Waddiwasi
Descrição: Lança objetos para onde quiser.
Nome: Tergeo
Descrição: A varinha "suga" líquidos impregnados em tecidos.
Nome: Oppugno
Descrição: Controla animais de mente inferior à atacar.
Nome: Esferi
Descrição: Conjura uma esfera contra o alvo.
Descrição: Cria um zumbido que permite ocultar conversas.
Nome: Anapneo
Descrição: Desbloqueia as vias respiratórias - não as abre!
Nome: Colloportus
Descrição: Tranca portas/janelas.
Nome: Deletrius
Descrição: Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitiço "Priori Incantatem". É um feitiço de deletar imagens criadas magicamente.
Nome: Diffindo
Descrição: Corta quaisquer tipos de objetos, desde panos até pedras .
Nome: Rennervate
Descrição: Acorda pessoas desmaiadas por meios não-mágicos.
Nome: Férula
Descrição: Conjura uma atadura que pode ser usada em machucados. Não tem poder curativo.
Nome: Imobbilus
Descrição: Torna o alvo pequeno extremamente vagaroso, como em câmera lenta.
Nome: Locomotor
Descrição: Usado para mover objetos rapidamente.
Nome: Quiropterum
Descrição: Versão sombria do feitiço Avis. Conjura uma revoada de morcegos.
Nome: Mobiliarbus
Descrição: Faz com que o objeto mova-se até o local desejado.
Nome: Pericullum
Descrição: Cria faíscas vermelhas, serve como um sinalizador.
Nome: Riddikulus
Descrição: Feitiço contra o Bicho Papão, o faz ser algo engraçado.
Nome: Silencio
Descrição: Tira a voz do(s) alvo(s) (2 turnos).
Nome: Sonorus
Descrição: Aumenta o som da voz, maximizando-o muito.
Nome: Uedi(u)ósi ou Waddiwasi
Descrição: Lança objetos para onde quiser.
Nome: Tergeo
Descrição: A varinha "suga" líquidos impregnados em tecidos.
Nome: Oppugno
Descrição: Controla animais de mente inferior à atacar.
Nome: Esferi
Descrição: Conjura uma esfera contra o alvo.