Pagamento
Os pagamentos deverão ser efetuados somente à Terry.Hart não pague a outras pessoas, caso contrario sua habilidade não será validada.
Metamorfomagia
Metamorfomagia custa 30 câmbios
Metamorfomagia e um dom que só pode ser passado de pai pra filho, que somente se adquire ao nascer. No geral são bruxos que conseguem modificar sua aparência. Seja por seus cabelos coloridos ou formato da aparência no geral. SOMENTE metamorfomagos podem usar cabelos de cores diferentes, como azul, roxo, rosa, etc. Vermelho é uma tonalidade de cabelo, totalmente normal só é raro ver uma pessoa ruiva natural. Não esquecendo que os melhores disfarces vem de Metamorfomagos, somente quem possui este dom consegue se disfarçar tão bem que nem mesmo o Ministro da Magia notará.
Lista de pessoas que possuem:
Mellanye.Westin
Petter.Percivus
Dylan.Wordruke.
Metamorfomagia e um dom que só pode ser passado de pai pra filho, que somente se adquire ao nascer. No geral são bruxos que conseguem modificar sua aparência. Seja por seus cabelos coloridos ou formato da aparência no geral. SOMENTE metamorfomagos podem usar cabelos de cores diferentes, como azul, roxo, rosa, etc. Vermelho é uma tonalidade de cabelo, totalmente normal só é raro ver uma pessoa ruiva natural. Não esquecendo que os melhores disfarces vem de Metamorfomagos, somente quem possui este dom consegue se disfarçar tão bem que nem mesmo o Ministro da Magia notará.
Lista de pessoas que possuem:
Mellanye.Westin
Petter.Percivus
Dylan.Wordruke.
Animagia
Animagia custa 30 câmbios
Animagos são bruxos que possuem a capacidade de se transfigurar em animais. Após se transfigurar em animal, o Animago fica completamente consciente de seu intelecto, diferenciando essa magia de um feitiço para tranfigurar uma pessoa em animal, pois com o feitiço a pessoa não mantém as faculdades mentais. Saber se transfigurar em um animal é uma experiência que exige o mais alto nível de conhecimento em Transfiguração. Dificilmente um bruxo consegue aprender a se transfigurar em um animal rapidamente.
Lista de pessoas que possuem:
Rudiger.Streat - Lobo Siberiano
Lippie.Savanne - Gata
Petter.Percivus - Cão de Raça Desconhecida
Dylan.Wordruke. - Lobo
Animagos são bruxos que possuem a capacidade de se transfigurar em animais. Após se transfigurar em animal, o Animago fica completamente consciente de seu intelecto, diferenciando essa magia de um feitiço para tranfigurar uma pessoa em animal, pois com o feitiço a pessoa não mantém as faculdades mentais. Saber se transfigurar em um animal é uma experiência que exige o mais alto nível de conhecimento em Transfiguração. Dificilmente um bruxo consegue aprender a se transfigurar em um animal rapidamente.
Lista de pessoas que possuem:
Rudiger.Streat - Lobo Siberiano
Lippie.Savanne - Gata
Petter.Percivus - Cão de Raça Desconhecida
Dylan.Wordruke. - Lobo
Leglimência
Leglimência custa 25 câmbios
É o bruxo que tem a capacide de adentrar na mente de outro bruxo, ler o seu pensamento, sonho, ter de completo sua mente invadida. Um bruxo que possui este dom, sabe quem está mentindo apenas olhando nos olhos de alguém. Bem, não é somente isso, os Legilementes podem ler a sua mente usando a magia "Legilimens", claro além de que requer muito esforço e muita pratica para este dom.
Lista de pessoas que possuem:
Anthony.Schimer
Dylan.Wordruke.
É o bruxo que tem a capacide de adentrar na mente de outro bruxo, ler o seu pensamento, sonho, ter de completo sua mente invadida. Um bruxo que possui este dom, sabe quem está mentindo apenas olhando nos olhos de alguém. Bem, não é somente isso, os Legilementes podem ler a sua mente usando a magia "Legilimens", claro além de que requer muito esforço e muita pratica para este dom.
Lista de pessoas que possuem:
Anthony.Schimer
Dylan.Wordruke.
Oclumência
Oclumência custa 20 câmbios
É a capacidade de fechar a mente, e conseguir controla-la contra os legilimentes, e precisa muita maestria, para conseguir limpar seus pensamentos, organizar o cérebro e criar uma barreira que impossibilite o bruxo de adentrar a sua mente. Na maioria das vezes esses são bruxos famosos.
É a capacidade de fechar a mente, e conseguir controla-la contra os legilimentes, e precisa muita maestria, para conseguir limpar seus pensamentos, organizar o cérebro e criar uma barreira que impossibilite o bruxo de adentrar a sua mente. Na maioria das vezes esses são bruxos famosos.
Ofidioglossia
Ofidioglocia custa 10 câmbios
São bruxos que conseguem se comunicar com as cobras, Ele emite silvos que só podem ser compreendidos por cobras ou por outros ofidioglotas. Por outro lado não podem controla-las, elas somente o entedem.
Lista de pessoas que possuem:
Carlos.Slim
Clair.Lambert
Jorge.Beard
Lippie.Savanne
Trevor.Flint
Dylan.Worduke.
São bruxos que conseguem se comunicar com as cobras, Ele emite silvos que só podem ser compreendidos por cobras ou por outros ofidioglotas. Por outro lado não podem controla-las, elas somente o entedem.
Lista de pessoas que possuem:
Carlos.Slim
Clair.Lambert
Jorge.Beard
Lippie.Savanne
Trevor.Flint
Dylan.Worduke.
Inteligência
Inteligência e restrita, dada somente por merecimento
É uma habilidade que e concedida aos bruxos mais inteligentes da Hogwarts ao longo do ano.
É uma habilidade que e concedida aos bruxos mais inteligentes da Hogwarts ao longo do ano.
Arte da Advinhação
Vidente custa 25 câmbios e precisa da autorização da ORG.
São bruxos que tem o poder de prever o futuro, a maioria desses bruxos são conhecidos como loucos. E um dom hereditário, e existem várias maneiras para tal fato, as mais comuns são por meio de visões, mas existem outras técnicas como as cartas e bolas de cristais, você vera isso nas aulas de advinhação.
Lista de pessoas que possuem:
B-Chamberlain
M.Bragan
São bruxos que tem o poder de prever o futuro, a maioria desses bruxos são conhecidos como loucos. E um dom hereditário, e existem várias maneiras para tal fato, as mais comuns são por meio de visões, mas existem outras técnicas como as cartas e bolas de cristais, você vera isso nas aulas de advinhação.
Lista de pessoas que possuem:
B-Chamberlain
M.Bragan
Arte das Trevas(AdT Básica)
Arte das Trevas custa 20 câmbios e necessita da autorização da ORG. Sonserinos tem desconto, totalizando 15c para os mesmos.
Magia proibida por lei no Mundo Bruxo capaz de machucar e até matar a vítima. Usada para fins maléficos e próprios, na maioria das vezes usadas por Bruxo das Trevas que querem intimidar ou controlar alguém. O dom de saber dos mais ocultos feitiços e encantamentos. Para manter mais organizado o rpg, o uso de AdT só é permitido para aqueles que comprarem a habilidade, que só pode ser obtida por câmbios.
Lista de pessoas que possuem:
J-Voorhees
Michael.Sofield
Aldric.Sofield
Theodore.Becker
Barto.W.Ferder
Jake-Princeton
K.Wordruke
Lippie.Savanne
K.Killermaneh.
Annabeth.Levitt
Deckan.Dradkell
Petter.Percivus
Trevor.Flint
Saddie.Roosvelt
Dylan.Wordruke.
Jack.Sofield
M.Bragan
Magia proibida por lei no Mundo Bruxo capaz de machucar e até matar a vítima. Usada para fins maléficos e próprios, na maioria das vezes usadas por Bruxo das Trevas que querem intimidar ou controlar alguém. O dom de saber dos mais ocultos feitiços e encantamentos. Para manter mais organizado o rpg, o uso de AdT só é permitido para aqueles que comprarem a habilidade, que só pode ser obtida por câmbios.
Lista de pessoas que possuem:
J-Voorhees
Michael.Sofield
Aldric.Sofield
Theodore.Becker
Barto.W.Ferder
Jake-Princeton
K.Wordruke
Lippie.Savanne
K.Killermaneh.
Annabeth.Levitt
Deckan.Dradkell
Petter.Percivus
Trevor.Flint
Saddie.Roosvelt
Dylan.Wordruke.
Jack.Sofield
M.Bragan
Artes das Trevas (Avançada)
Esta habilidade e dada SOMENTE por merecimento
São bruxos com os conhecimentos mais sombrios e poderosos que existe, são bastante inteligentes. Costumam utilizar essa arte para fins pessoais ou algum tipo de vingança e emboscada, esses bruxos são os mais sombrios e perigosos do mundo bruxo. Costumam usar magia negra e geralmente não possuem escrúpulos e limites para usá-la para atingir seus objetivos, como matar, controlar a mente, torturar, envenenar. Utilizam os níveis mágicos mais baixos, que geralmente envolvem o sacrifício ou o malefício para alguma pessoa ou criatura.
São bruxos com os conhecimentos mais sombrios e poderosos que existe, são bastante inteligentes. Costumam utilizar essa arte para fins pessoais ou algum tipo de vingança e emboscada, esses bruxos são os mais sombrios e perigosos do mundo bruxo. Costumam usar magia negra e geralmente não possuem escrúpulos e limites para usá-la para atingir seus objetivos, como matar, controlar a mente, torturar, envenenar. Utilizam os níveis mágicos mais baixos, que geralmente envolvem o sacrifício ou o malefício para alguma pessoa ou criatura.
Licantropia
Lobisomem custa 30 câmbios e precisa da autorização da ORG.
São criaturas metade lobo e metade homem. Os humanos somente se transformam em lobisomens quando são mordidos. Não se conhece nenhuma cura para esse animal, embora o recente avanço no preparo de poções tenha, em certa medida, aliviado os sintomas mais graves. Ao contrário dos animagos, os lobisomens não são capazes de controlar suas transformações e estão fadados a ela. Uma vez por mês, durante a lua cheia, o bruxo ou trouxa afetado, que em outros períodos é normal, se transforma em uma fera assassina. Uma singularidade entre as demais criaturas fantásticas, o lobisomem dá preferência a presas humanas. O bruxo que é lobisomem, em épocas fora da lua cheia pode viver uma vida completamente normal, embora seja grande o racismo imposto pela sociedade bruxa. No RPG, será possível se transformar em lobisomem uma única vez a cada três dias. A venda dessa habilidade será controlada, para que sejam evitados transtornos. Também pediso que os seus possuidores tenham sendo e não saiam invadindo o Beco Diagonal e assassinando pessoas. Uma vez lobisomem, você deve aprender a cuidar desse pesar, ingerindo poções Mata-Cão e evitando locais públicos durante a Lua Cheia.
Lista de pessoas que possuem:
J-Voorhees
Barto.W.Ferder
Rob.Cameron
São criaturas metade lobo e metade homem. Os humanos somente se transformam em lobisomens quando são mordidos. Não se conhece nenhuma cura para esse animal, embora o recente avanço no preparo de poções tenha, em certa medida, aliviado os sintomas mais graves. Ao contrário dos animagos, os lobisomens não são capazes de controlar suas transformações e estão fadados a ela. Uma vez por mês, durante a lua cheia, o bruxo ou trouxa afetado, que em outros períodos é normal, se transforma em uma fera assassina. Uma singularidade entre as demais criaturas fantásticas, o lobisomem dá preferência a presas humanas. O bruxo que é lobisomem, em épocas fora da lua cheia pode viver uma vida completamente normal, embora seja grande o racismo imposto pela sociedade bruxa. No RPG, será possível se transformar em lobisomem uma única vez a cada três dias. A venda dessa habilidade será controlada, para que sejam evitados transtornos. Também pediso que os seus possuidores tenham sendo e não saiam invadindo o Beco Diagonal e assassinando pessoas. Uma vez lobisomem, você deve aprender a cuidar desse pesar, ingerindo poções Mata-Cão e evitando locais públicos durante a Lua Cheia.
Lista de pessoas que possuem:
J-Voorhees
Barto.W.Ferder
Rob.Cameron
Meio Criatura
Essa habilidade não está a venda, só membros de dentro do RPG possuirão.
É um bruxo mestiço, com ascência metade-humana e metade-gigante. Casos como esse são raros, uma vez que essas duas raças não costumam se relacionar, devido a violência característica dos gigantes. O caso mais famoso é o do bruxo Rúbeo Hagrid, que possui uma altura anormal para um humano, mas é muito mais baixo que um gigante. Os meio-gigantes possuem uma imunidade maior contra feitiços e azarações, devido a pele especial herdada do sangue gigante, fazendo-o ter uma resistência maior a certos feitiços, como o de estuporar.
É um bruxo mestiço, com ascência metade-humana e metade-gigante. Casos como esse são raros, uma vez que essas duas raças não costumam se relacionar, devido a violência característica dos gigantes. O caso mais famoso é o do bruxo Rúbeo Hagrid, que possui uma altura anormal para um humano, mas é muito mais baixo que um gigante. Os meio-gigantes possuem uma imunidade maior contra feitiços e azarações, devido a pele especial herdada do sangue gigante, fazendo-o ter uma resistência maior a certos feitiços, como o de estuporar.
Ocultismo
Ocultismo custa 30 câmbios e precisa da autorização da ORG.
Arte de utilizar feitiços sem o uso da varinha, porém acarreta uma leve dificuldade na hora de faze-los. Ocultistas devem seguir o pensamento ocultista, interpretando. Essa habilidade geralmente é usada por BDT's.
Lista de pessoas que possuem:
J.Wesnd
S-Warttemon
Dylan.Wordruke.
Arte de utilizar feitiços sem o uso da varinha, porém acarreta uma leve dificuldade na hora de faze-los. Ocultistas devem seguir o pensamento ocultista, interpretando. Essa habilidade geralmente é usada por BDT's.
Lista de pessoas que possuem:
J.Wesnd
S-Warttemon
Dylan.Wordruke.